home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0695.lzh / AMOSLIST / 000070_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Jun 13 09:18:20 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA27404;  for  ; Tue, 13 Jun 1995 09:18:14 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id GAA14460 for amos-out; Tue, 13 Jun 1995 06:00:00 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA14457 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 13 Jun 1995 05:59:59 -0400
  4. Received: from sunic.sunet.se (sunic.sunet.se [192.36.125.2]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA16103;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 13 Jun 1995 05:59:57 -0400
  5. From: hakan.ehrsson@frn.se
  6. Received: from smtp by sunic.sunet.se (8.6.8/2.03)
  7.     id LAA19996; Tue, 13 Jun 1995 11:59:25 +0200
  8. Message-ID: <199506130959.LAA19996@sunic.sunet.se>
  9. Date:  Tue, 13 Jun 1995   11:52:28  +0200
  10. To: amos-list@access.digex.net
  11. Subject: Bob-mask problem
  12. MIME-version: 1.0 (Created by TFS)
  13. Content-Type: text/plain ; charset=ISO-8859-1
  14. Content-transfer-encoding: quoted-printable
  15. X-Mailer: TFS Gateway V202MS010M
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hi there !
  20. I'm creating a Monopoly-game in AMOS Pro which I'm, so far, very proud of.
  21. But there seems to be a problem I can't handle:
  22. From the begining all streets are grey. When a player buys a street, I want=
  23. =20
  24. it to change colour into the same as the player's colour.
  25. So I simply tried to fill the area with that colour. Since the bobs are not=
  26. =20
  27. part of the background picture I thought that it would fill under the bob,=20
  28. but it left an unfilled rectangle surrounding the bob (the same size as the=
  29. =20
  30. bob in the Object Editor).
  31. Then I moved the bob away from the street, filling it and moved it back,=20
  32. this gave the same result.
  33. My final solution was to make a bob instead of using the fill command. So I=
  34. =20
  35. moved the player's bob away from the street, pasted the "coloured street"=20
  36. bob on the background and then moved the bob back again, surprisingly this=20
  37. also gave the same result.
  38. I suppose this have something to do with the bob's mask or something like=20
  39. that.
  40. I hope that someone knows the answer to this so my programming can=20
  41. continue...
  42.  - Hawkeye (hakan.ehrsson@frn.se)